Death Stranding Review: When Games and Cinema Become One - / Film


Death Stranding Review



Videospil er ikke forpligtet til at være sjovt i traditionel forstand. De er det bare ikke. Så hvis underholdningsmediet nogensinde kommer til at udvikle sig kunstnerisk snarere end at stagnere og regressere med den zombificerede fad af online konkurrencedygtige multiplayer, pengegropskasser, tidsspildende mobilspil og first-person shooter-besættelse, der har overmættet markedet mere end superheltfilm nogensinde kunne gøre for filmindustrien, vil det tage en opvågnen fra forbrugerne, at spil, selv 61 år gammel, stadig er i sin barndom og ikke har været i nærheden af ​​det hidtil usete potentiale som en legitim kunstform.



et snit af den døde trailer

Ikke at gå på en lang omvej med hensyn til den blandede kritiske og kommercielle modtagelse Hideo Kojima's (øjeblikkeligt genkendelig for den ikoniske Metal Gear Solid franchise og hans status som en af ​​gaming's eneste sande auteurs) seneste mesterlige bedrift Death Stranding har modtaget, men det er vanskeligt at acceptere, at mange af dens nejsøgende gik ind i 50-plus-timers oplevelsen med den forestilling, der er præsenteret ovenfor: spil ikke og bør ikke være begrænset til konventionelle underholdningsmetoder eller hvad der er trend, eller hvad der skal være forventes fra en mainstream AAA-blockbuster-titel.



Derudover fortjener Sony et fast klapp på ryggen for at støtte sådanne dyre og risikable eksperimentelle projekter (en mindre satsning er Neil Druckmanns kommende The Last of Us 2 , der utvivlsomt stadig vil være en actionfyldt tredjepersons overlevelsesgyser-shooter, men allerede fremmedgør gamerspillere med sin lesbiske romantik, der fungerer som rygraden i fortællingen), mens Microsoft stadig pumper ud glorie og Gears of War afdrag år efter deres udløbsdatoer. Igen, hvis du synes, at Hollywood er dårligt med efterfølgere og genindspilninger, præsenterer jeg dig de nuværende mørke tider i den store budgetindustri, hvor kunstnerisk integritet er næsten uddød.

kunsten at legetøjshistorie 3

Hideo Kojima og udgiver Konami måtte faktisk afbryde båndene med hinanden, da sidstnævnte kun var interesseret i at presse spildesigneren til at rive unødvendig ud. Metal Gear Solid titler, som hans hjerte tydeligt aldrig var fuldt ud i ( Metal Gear Solid V: Phantom Pain er dybest set halvdelen af ​​et spil med en forhastet og meningsløs historie, der booker gentagne gameplay uden noget formål). Først syntes der at være opnået et slags kompromis, der gjorde det muligt for Kojima at genstarte Konamis døende Stille bakke serie, der samarbejder med Oscar-vindende instruktør Guillermo del Toro (han underskrev for at designe de forskellige monstre, der ville være til stede), kun for at den også skulle falde fra hinanden. Hvis du spekulerer på, hvad i helvede Konami er interesseret i at gøre som spiludgiver, er svaret simpelt: at sælge ud med mobilspil designet til nikkel- og skillingforbrugere over tid og samtidig producere spilleautomater til kasinoer. Åh, hvordan tiderne har ændret sig for et af de mest indflydelsesrige spilstudier i de sidste par årtier.



I dette scenarie har Sony og Death Stranding er lig med Netflix og Irskmanden , der uden tvivl giver den mest ærede og ambitiøse direktør i sin branche en blank kontrol for at gøre hvad i helvede han vil i kunstens navn. For alle, der ikke er fortrolige med værkerne af Hideo Kojima, betyder det at skrive en historie så bizar og quirky, at det er mere respektabelt at afvise spillet helt af den grund alene i stedet for dets uortodokse gameplay. Så underligt og afskrækkende som hans ideer måtte være, er der enestående ambition bag dem, hvilket utvivlsomt er årsagen til, at det rosede talent fra filmindustrien er så villig til at samarbejde med ham. Uden virksomhedens indblanding, der begrænser Kojima for første gang, Death Stranding skulle altid være fuldt vippende loony.

Norman Reedus tilvejebringer sin motion capture-lighed og stemme til Sam Porter Bridges, en pakkekurier, der uden mål lever ud post-apokalypsen, der udfører sine opgaver som en tom skal af en mand uden bekymring, om han lever for at se i morgen eller ej. Fra hvad vi ved, var der et stort brag, der ødelagde verden, kendt som Death Stranding for at efterlade tårnhøje usynlige paranormale enheder med navlestrenge forbundet til dem, der kan forårsage ødelæggelse (der er mere ved det end det, men det er bedst at holde tingene enkle, når man forklarer sindssyge her). Nedbør blev også snøret med en ejendom, der forårsager accelereret ældning på alt, hvad den rører ved. Ikke desto mindre blev omverdenen gjort ubeboelig og gav nyfundne og utrolig vigtighed for kurerer rundt om i verden, især den slags som Sam, der er 'hjemvendte' (hans sjæl kan vende tilbage til sin krop efter døden og bringe ham tilbage til livet).

Sam kommer hurtigt i kontakt med en BB (babyer inde i krukker, der blev brugt til eksperimentelle tests, da de bærer et åndeligt link til deres afdøde mødre, hvilket giver dem muligheden for at få øje på disse spøgelser kaldet BT'er, forkortelse for Beached Things). Fra et gameplay-synspunkt er dette et område, hvor Death Stranding er modig som ingen anden, implementerer mekanik som at vippe babyen i søvn eller reducere stress ved forsigtigt at bevæge controlleren Kojima er virkelig en bank på spilleren, der udvikler en fædrebånd med den lille og gradvist øger de følelsesmæssige indsatser, når vi lærer mere om Sam og hans tidligere familie. Sikker på, det ligner dynamikken mellem Joel og Ellie, der findes indeni Den sidste af os , men det falder stadig noget ind i konventionel spilhistoriestruktur omkring vold og selvforsvar. Dette er noget infunderet med kærlighed og omsorg, der opvarmer hjerter, når BB hørbart finder glæde, såsom at flyde ned ad en flod eller modtage opmærksomhed fra grundlæggende interaktioner, og selvfølgelig virkelig øge nerverne, når BB er bange for nærliggende overnaturlige enheder eller de menneskelige fjender (en rogue gruppe af kurerer, der er blevet så afhængige af jobbet, at de nu stjæler forsendelser til levering og angreb på stedet).

Binding med en baby er stadig ikke nær så dristig som Kojima, der konstruerer et 50-plus-timers spil, der indeholder minimal kamp, ​​der er møder med disse fjender, men målet er aldrig at dræbe dem. De fleste våben i spillet er faktisk ikke-dødbringende. Af forklarede plotårsager handler disse møder mere om at returnere enhederne til den anden side (interdimensionelle strande tjener som et eksistensplan mellem de levende og de døde, deraf det ovennævnte udtryk Beached Things) mens menneskelige fjender let håndteres af binde dem sammen eller en simpel treslagskombination (minder om Metal Gear Solid) betød at slå dem uskadeligt ud.

er sommeren, jeg blev smuk en film

I stedet findes størstedelen af ​​din tid brugt på at vandre øde Amerika inden i Death Stranding består af gennemkørsel og levering af pakker. Der er en overflod af fascinerende birolle undervejs Guillermo del Toro giver sin lighed med en bogstavelig Frankenstein-karakter, der kæmper med, hvad det vil sige at være i live og menneske, kunsthusfilmregissør Nicolas Winding Refn skildrer en videnskabsmand, der rigger sig til på en eller anden måde sikkert at komme ind hjertestop og søgning efter sin døde familie på sin egen personlige strand, Lea Seydoux's Fragile er en af ​​de bedste kvindelige figurer, Kojima nogensinde har skrevet, Margaret Qualley har en dobbelt rollespil med tvillinger, der ender med at sige noget smukt om efterlivet, og Tommie Earl Jenkins negler en lagdelt rolle som kommandør for specialstyrker, der alle hjælper Sam med slutspillet om at genforbinde og forene Amerika.

Politisk kommentar går ikke tabt på Kojima, det er muligt at udlede, hvad disse karakterer gennemlever som en mulig version af vores egen fremtid, hvis klimaforandringer aldrig løses, spillets uofficielle motto ser ud til at være 'Make America Whole Again' og lige så katastrofalt. som alt andet i verden er, er der nyheden om en kvindelig præsident. Ikke desto mindre instrueres Sam om at opbygge infrastruktur over hele landet kaldet Chiral Network, som grundlæggende er samfundets anden gang på Internettet kombineret med en tankevækkende kommentar til de narcissistiske og overfladiske måder, som samfundet i øjeblikket bruger online-miljøer.

I stedet for at dræbe hinanden i meningsløse dødsmatcher, Death Stranding integrerer et tilsluttet univers for spillere over hele verden, hvis du genopbygger en vej i dit spil, er der en chance for, at det kan vises i andres spil, hvilket letter deres egen gennemgang og omvendt. Hvad der starter som vandreture til sidst forvandles til skalering af sneklædte bjerge, med mange enheder til din rådighed for at komme rundt (i slutningen af ​​spillet havde jeg et udvalg af zip-linjer, der var beregnet til at komme hurtigt rundt for mig selv, men vigtigere, det gjorde mig har det godt med at lette rejsen for en anden). Spillet behøver ikke nødvendigvis online integration, men den nye tilgang er et andet tilfælde af fordømmende bevis for, at spilbranchen skal begynde at skubbe sig fremad eller i det mindste fortsætte med at smide Kojima-penge for at fremme kunstformen.

hvornår kommer solo ud på blu ray

Smukt, møder med NPC'er materialiserer sig til noget mere end tilfældige henteopgaver. Selvfølgelig er nogle lige så verdslige som at levere en pizza til nogen, men der er nogle interaktioner mellem individer lige fra spiritister til forskere til cosplayere til filmbuffere og mere. Uden tvivl kaster Kojima disse ting for at bakke nogle af hans mest dedikerede lidenskaber (der er endda et dokument, hvor Guillermo del Toros Deadman råder spillerne til at se Vandets form ), men der er en dybere samtale om, hvordan menneskeheden håndterer forsøg på at forstå ting, der ikke kan forklares. Alle søger efter mening på deres egen måde, og hvad der lyder fjollet for en anden, kan være sjælrørende for et andet individ. På samme måde Death Stranding lyder måske som absolut vrøvl for nogle af jer læsere, men jeg forsikrer Dem om, at det er en dyb oplevelse, hvor den sidste ting i tankerne fungerer som et traditionelt videospil.

death stranding trailer mads mikkelsen

Der er også begrundelse for den skræmmende tid, det tager at gennemføre spillet. Mens mange spil i denne længde føles polstret for at få spilleren til at føle, at de har deres penge, er der en grund til dette omfang. Sams eksistentielle odyssé over Amerika fra østkysten til vestkysten lover et møde med Amelie, en slags søsterfigur (han er også den ikke-biologiske søn af den førnævnte kvindelige præsident Strand) indhyllet i mystiske spørgsmål. Kojima udnytter vidunderlig forvirring, inden han afslører alt i, ingen skrivefejl, en interaktiv to-timers afslutning, der binder hvert eneste af dets plot sammen om modet i faderskab, evolution, modstanden fra menneskeheden, tidsværdien, den falske følelse af forbindelse til internettet kan give, og dødens endelighed, for at nævne nogle få.

Sporadisk suges Sam også ind i strande, der ligner tidligere krigszoner, idet han introducerer Mads Mikkelsen som en soldat, der helvede med at hente BB af ukendte årsager (der er fragmenterede flashbacks til, hvad der skete, hver gang Sam tilslutter BB). Som man kunne forvente, ser dette Kojima i sit styrehus til at kommentere mere om krigens rædsler, men denne skurk er langt mere kompleks end Troy Baker's Higgs, en gylden-maskeret nutjob, der kan manipulere BT'er og planlægger at fremskynde processen med menneskelig udryddelse. . Begge bygger på nogle uforglemmelige bosskampe (især den sidste kamp mod Higgs er en mere raffineret version af det episke sidste møde fra Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), men når alt er sagt og gjort, er det umuligt at benægte, at Mads Mikkelsen leverer en Oscar-værdig forestilling i et videospil.

Der kan ikke benægtes, at Hideo Kojima har et skævt sind, men hans vision er ofte arresterende og påfaldende kompleks uanset dens underlige eller sandsynlighed. Han omgiver sig også klogt med enkeltpersoner, der er villige til at give alt, og overskrider hans B-film-lokaler normalt til noget følelsesmæssigt ødelæggende. Ingen, Death Stranding er ikke perfekt (menusystemet er klodset og nogle sektioner trækker), men den knusende isolation, der vandrer over et tomt og ufrugtbart Amerika på en søgen efter lukning, er lige så stærkt resonant og ligner James Greys nylige Annonce Astra . Længden føles ikke straffende, men bekræfter snarere vægten og tyngdekraften bag denne monumentale mission. Der er ikke kun tilfredshed, når man når destinationen, men afslutningen på to timer er ikke uden en sidste opgave, der er bestemt til at forlade dem, der kan komme på bølgelængden af Death Stranding ind i en plas af tårer (hjulpet af en fænomenal score fra indierockbandet Low Roar, originale kompositioner fra Ludvig Forssell og hjerte-gennemtrængende vokal fra Jenny Plant).

vil der være en gremlins 3

Branchen har brug for ambitiøse sind som Hideo Kojima, hvis den nogensinde vil udvikle sig ikke kun som en kunstform, men ud over den skuffende aktuelle spiltilstand. Opbevar dine loot boxes og konkurrencedygtige online multiplayer-spil i måneden, og tjek ud Death Stranding for en smag af, hvor følelsesmæssigt tilfredsstillende spil kan være, og de ubegrænsede højder, det har som en kunstform. Gaming er i sin egen Death Stranding, hvis branchen fortsætter med at trække skuldrene på ambitionen om dette gigantiske. Denne resonerer med kraften fra en udryddelseseksplosion.

/ Filmbedømmelse: 9,5 ud af 10

Interessante Artikler